Eu aprendi esse método em um video do canal Eärtland RPG e Worldbuilding no youtube e fiz algumas modificações para o meu jeito de mestrar.
🧠 O que é o Método 3×3?
O método 3×3 é uma técnica de design narrativo que organiza os elementos centrais de uma aventura em três categorias principais, com três itens cada. Ele ajuda mestres a criar conteúdo rápido, coeso e focado, sem ficar sobrecarregado.
🧱 A Estrutura 3×3 Básica
1. NPCs (Personagens Não Jogadores)
São os personagens com os quais os jogadores vão interagir. Dividem-se em:
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🟩 Importantes (1-3)
Diretamene ligados ao enredo. Têm informações, motivações ou conexões com o conflito central. -
🟨 Ideais (1-3)
Enriquecem a história e ajudam os jogadores a se orientar no mundo. Têm pistas, ajudam ou fornecem contexto. -
🟦 Complementares (1-3)
São figurantes com função narrativa menor. Revelam detalhes do mundo ou dão cor ao cenário.
2. Locais
Cenários exploráveis onde a ação acontece. Podem conter pistas, desafios e ameaças.
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🟩 Importantes
Cenários principais ligados diretamente à trama ou ao clímax (ex: covil do vilão, masmorra central). -
🟨 Ideais
Locais relevantes para o mistério, exploração ou ambientação (ex: taverna, templo antigo). -
🟦 Complementares
Pequenos pontos de apoio ou curiosidade (ex: praça da vila, mercado, trilha na floresta).
3. Oponentes
Desafios que colocam os jogadores em risco. Podem ser criaturas, inimigos sociais ou fenômenos.
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🟩 Importantes
Inimigos centrais da aventura (ex: vilão final, criatura selada, líder do culto). -
🟧 Ideais
Obstáculos medianos que constroem tensão (ex: bandidos, patrulhas, monstros corrompidos). -
🟦 Complementares
Ameaças pequenas ou ambientes hostis (ex: armadilhas, clima extremo, espírito fraco).
🔁 Como Usar o 3×3 para Criar uma Aventura
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Escolha um Tema Central
Ex: “Um antigo mal desperta numa vila montanhosa.” -
Preencha cada categoria com 3 elementos
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3 NPCs com funções narrativas claras.
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3 Locais com pistas ou revelações.
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3 Oponentes com motivações ou perigos distintos.
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Conecte os elementos entre si
Ex:-
Um NPC importante guarda a pista de como abrir um local importante.
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Um oponente ideal está caçando um NPC complementar.
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Um local complementar contém uma pista sobre o oponente principal.
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Use isso como mapa mental para mestrar
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Não precisa de história longa escrita.
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Os jogadores montarão a narrativa conforme interagem com esses pontos.
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🎯 Vantagens do Método 3×3
✅ Rápido de montar
✅ Fácil de expandir
✅ Ajuda a manter o foco narrativo
✅ Estimula conexões orgânicas entre os elementos
✅ Ótimo para improvisação estruturada
🧠 Questionário Criativo
Aqui está um questionário prático, dividido por blocos, que vai te ajudar a montar uma aventura usando o método 3×3 de forma criativa e estratégica.
Cada pergunta estimula ideias para preencher os elementos essenciais: NPCs, Locais e Oponentes. Ao responder, você praticamente já terá a base da sua aventura pronta.
🧭 BLOCO 1 – IDEIA CENTRAL
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Qual é o mistério, ameaça ou missão principal da aventura?
(Ex: um monstro sequestrando pessoas, uma relíquia desaparecida, uma maldição antiga) -
Em que tipo de lugar a aventura se passa?
(Ex: vila montanhosa, cidade medieval, pântano, deserto, ruínas) -
Qual é o clima ou o tom da aventura?
(Ex: sombrio e misterioso, leve e aventureiro, urgente e tenso)
👥 BLOCO 2 – NPCs
🟩 NPC Importante (pilar da história)
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Quem é o personagem que tem ligação direta com o enredo central (vilão, contratante, vítima, guardião)?
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O que ele sabe de vital sobre a missão?
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Qual obstáculo impede que ele entregue essa informação de forma fácil?
🟨 NPC Ideal (facilita ou complica)
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Quem é alguém que pode dar contexto, pistas ou causar confusão? (mentor, suspeito, rival, familiar…)
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O que essa pessoa viu, ouviu ou sabe que pode ajudar?
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O que ela ganha ou perde se os jogadores souberem disso?
🟦 NPC Complementar (flavor ou curiosidade)
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Quem é um personagem menor, mas curioso ou útil (criança, bêbado, ferreiro, velho doido)?
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Que detalhe ou pista ele pode oferecer sem saber que é importante?
🌍 BLOCO 3 – LOCAIS
🟩 Local Importante (confronto/clímax)
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Qual é o local onde algo grande vai acontecer? (batalha final, revelação, ritual)
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Que pistas ou armadilhas estão ali?
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Que tipo de ameaça protege ou ronda esse lugar?
🟨 Local Ideal (investigação/exploração)
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Qual lugar tem ligação com o mistério (templo, biblioteca, gruta, casa abandonada)?
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Que pistas ou objetos os jogadores podem encontrar lá?
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Que perigo ou desafio existe nesse local?
🟦 Local Complementar (apoio)
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Qual é um ponto de apoio ou descanso (vila, estalagem, acampamento, tenda)?
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O que os jogadores podem ouvir, perceber ou comprar ali?
⚔️ BLOCO 4 – OPONENTES
🟥 Oponente Importante (vilão ou ameaça central)
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Quem ou o que está por trás do conflito? (criatura, pessoa, entidade, grupo)
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Qual é seu objetivo e motivação?
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Que tipo de poder ou habilidade perigosa ele tem?
🟧 Oponente Ideal (desafios médios)
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Que tipo de inimigo atua como obstáculo recorrente? (guarda, criatura menor, rival)
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Onde eles costumam aparecer ou se esconder?
🟦 Oponente Complementar (ameaças leves)
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Há armadilhas naturais, ilusões, ambiente hostil ou pequenas criaturas que causam problemas?
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Como os jogadores podem evitar ou superar essas ameaças?
🎁 EXTRA – GANCHOS RÁPIDOS
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Como os personagens ficam sabendo da missão?
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O que acontece se falharem?
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Que tipo de recompensa pode motivar os jogadores (dinheiro, prestígio, itens mágicos, vingança, informação)?
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