Bem-vindo! Bloomburrow é nossa primeira jornada no plano titular Bloomburrow, um cenário focado em animais antropomórficos! Este conjunto explora a região de Bloomburrow conhecida como Valley, uma terra pastoral cujos campos fervilham com a abundância de vida e cujos habitantes dão as boas-vindas a todos os visitantes.
Falando em dar boas-vindas a todos os visitantes, tenho um presente especial! Basta passar por este Omenpath convenientemente localizado, e nós partiremos! E não se preocupe com o jantar; meu bom amigo terá algo ainda mais delicioso esperando por você do outro lado.
Você atravessa o Omenpath e é lançado em disparada por ele, aterrissando de bunda para cima no meio da pequena clareira de onde você pode ouvir agitação em todas as direções. Você olha ao redor por mim até sentir um puxão em sua perna. Eles são… um rato?
Não há tempo para se preocupar com o quão peludos, emplumados ou escamosos somos. Tenho um compromisso, e sempre podemos voltar mais tarde. Gesticulo para a frente, sob um galho preguiçoso e subindo uma escada.
A multidão parece mais próxima agora. Abro a porta e aceno para você entrar.
Você olha em todas as direções: guaxinins e ratos animados no meio de uma torrada; um sapo cujas bochechas estão inchadas no que você só pode supor ser uma risada de sacudir a barriga; e um coelho na ponta dos pés em uma escada colocada na lateral de uma panela grande, tão cheia que quase transborda, mexendo metodicamente.
A multidão é silenciada quando percebem que você entrou. Eles olham ao redor e entre si, lançando olhares sem palavras em sua direção até que… eles explodem em um coro de júbilo! Eu te espremo no meio da multidão enquanto você é bombardeado por saudações. Quando terminamos e ao lado do coelho mexendo a panela, você deve ter feito dez novos amigos.
O coelho se vira para nós e diz:
Saudações, viajante! Bem-vindo a Three Tree City. Como sempre digo: se você está perdido ou se encontrou o caminho até aqui, puxe uma cadeira e acomode-se. Vou pegar algo quente para você.
O coelho pega uma concha enorme e despeja um ensopado em uma tigela de madeira cavernosa. Ele tem um cheiro suntuoso de ervas e vegetais cozidos por dias, se não anos. O caldo é espesso, mas brilhante.
Quase esqueci de me apresentar: meu nome é Sra. Bumbleflower, proprietária desta pousada. E, por minhas mãos, esta é sua primeira vez em Valley, correto? Bem-vindo, bem-vindo! Meu amigo aqui me disse que você está prestes a ter uma aula de história e muito mais.
Você se acomoda em seu ensopado enquanto a Sra. Bumbleflower começa sua história de heróis e lendas e como tudo isso aconteceu…
A História do Vale
A Temporada do Caos
Em eras passadas, antes que os habitantes de Valley (embora não fosse chamado assim na época) soubessem como as rodas do mundo giravam ou como o fluxo e refluxo das grandes estações naturalizavam a terra, o plano corria descontroladamente com magia. Os grandes devoravam os pequenos, os poderosos caçavam os fracos. As mais poderosas de todas eram as Bestas da Calamidade: criaturas imponentes e silenciosas cuja presença sobrenatural trazia nevascas, inundações, secas e pragas, estações vivas cujos passos abalavam o mundo, afogando suas vítimas em torrentes inimagináveis de poder.
O calcanhar opressivo das Calamidades impôs uma igualdade instável, uma razão para aqueles que não conseguiam lutar com seu poder sozinhos se unirem. Aqueles que se uniram foram chamados de povo animal. Eles encontraram consolo sob o solo, desenvolvendo cultura e camaradagem enquanto o mundo acima deles sucumbia ao caos das Calamidades.
A Ordem da Folha de Azevinho
Descontentes em viver suas vidas nos túneis profundos abaixo do Vale, uma banda foi formada, uma que uniu as várias espécies de animais em uma banda dedicada à resistência e à busca por vidas livres acima do solo. Sob a sombra de um arbusto de azevinho cheio de frutas, suas palavras falaram um pacto mágico em existência, ligando-os uns aos outros e à terra até que um lar e paz fossem garantidos. A folha de azevinho se tornou seu símbolo, tecida em suas roupas e estampada em seus armamentos. Nós nos lembramos deles como a Ordem da Folha de Azevinho, embora eles sejam apenas uma lenda para a maioria.
No entanto, seu pacto teve outra consequência. A terra era agora uma fonte de energia para eles extrairem. O poder natural dos elementos agora eram brinquedos em suas mãos. Eles podiam remodelar a terra ao redor deles, enviar raios caindo sobre seus inimigos, ressuscitar os mortos e até mesmo dobrar o tempo às suas vontades. Os maiores entre aqueles que podiam aproveitar essa magia eram chamados de tecelões, e sua magia era chamada de tecelagem. Suas palavras e ações eram os fios que traziam grande poder à existência.
Guerra das Cinzas
Por mais poderosa que fosse a tecelagem, as Bestas da Calamidade não sucumbiriam aos seus terríveis novos poderes. Por duas gerações, batalhas ocorreram em todo o Vale. O povo animal lutou de volta na mesma moeda, matando os mais fracos entre as Bestas da Calamidade quando a oportunidade se apresentou. Foi então que a maior entre as Calamidades apareceu: Wildsear, a Temporada das Chamas, o Fogo Primordial, a Bocarra Purificadora que queima através das costuras deste plano e do próximo.
As grandes tempestades de fogo se enfureceram, apagando o pouco progresso que o povo animal havia feito. O grande carvalho foi partido pelo fogo e relâmpagos e ainda arde até hoje, um monumento ao poder dos elementos. A esperança foi perdida, e o povo animal foi levado para as tocas sob a terra, forçado a cavar cada vez mais fundo enquanto as chamas acima ficavam cada vez mais quentes. Foi sob o fogo crepitante que Lily nasceu.
Lírio do Vale
Uma humilde fazendeira que cresceu podando os grandes cogumelos que pontilhavam os túneis de seu nascimento, Lily se movia como sua família fazia quando suas casas e tocas desabavam sob o peso e as chamas, até que eles foram levados para o coração de Valley, cercados por todos os lados pela ameaça de morte. Os tecelões lutariam ferozmente, erguendo muros de pedras e árvores. Mas seria apenas uma questão de tempo até que suas defesas fossem violadas e suas vidas extintas.
Enquanto as Calamidades se aproximavam, suas mandíbulas rangendo e seu poder primordial esculpindo a terra sob seus pés e asas, Lily se manteve forte, aproveitando o poder do voto feito gerações atrás. Algo se agitou dentro de sua alma, nascido de seu amor por seus amigos, família e pelo mundo que ela tão diligentemente cuidava: a Chama da Semente, um poder renovador que nem mesmo as Bestas da Calamidade conseguiram superar.
A Seed Flame retirou muito do poder de Wildsear, transformando Lily em um sol radiante, um animalfolk com o poder da natureza como uma Calamity Beast. Por três dias, sua luz queimou e afastou os predadores, enfraquecendo-os enquanto a luz se espalhava por todo o Valley. Nos momentos finais deste conflito, ela lutou contra Wildsear uma última vez, lascando seu dente e enviando a besta para além dos Brambles, fora do Valley.
Calamidades Interiores
O poder dos tecelões manteria a linha contra as recém-enfraquecidas Calamity Beasts. Finalmente, uma paz surgiu. O Vale como o conhecemos hoje surgiu, embora tenha começado pequeno como uma muda, bem aqui em Three Tree City. Mas a magia da tecelagem não pôde ser sustentada. O povo animal tornou-se indulgente nas estações após Lily salvá-los. A tecelagem tornou-se poderosa demais, e o que poderiam ter sido disputas menores se transformaram em batalhas que abalaram o mundo, onde o poder governou o Vale.
A onda de energia mágica criou reações adversas, transformando tecelões em monstros alimentados inteiramente por raiva e energias primitivas. Seus ataques se tornam imparáveis, ameaçando a pequena paz que havia sido alcançada. Alguns começaram a se perguntar se essa era a origem das Bestas da Calamidade, ou se tal poder era uma maldição tanto quanto uma bênção.
Ao mesmo tempo, as estações que governavam a terra se tornaram imprevisíveis. Uma vez impulsionadas, embora brutalmente, pelas Calamidades, a ordem que existia deu lugar ao caos. Manhãs nevadas se transformaram em noites devastadas por furacões. Ao banir as Bestas da Calamidade, Valley trocou uma dor por outra.
A Fundação do Vale
Em resposta ao caos que a tecelagem havia causado, a linhagem de heróis escolheu selar seu conhecimento mais poderoso. Embora a tecelagem continuasse a existir, a magia mais poderosa se foi, para nunca mais ser ensinada, escondida em algum lugar nas profundezas do Vale. Lily também foi embora, deixando o dente de Wildsear que ela chamou de Cragflame e sua armadura para seus descendentes, para se aventurarem pelos Brambles. A espada agora aguarda o herói sincero para despertar o fogo primordial mais uma vez.
Sem uma tecelagem poderosa para mantê-los afastados, os Calamities retornaram mais uma vez ao Valley, onde permanecem até hoje. Nossos ancestrais aprenderam a lidar com esses antigos inimigos de maneiras mais inventivas.
Os Frogfolk aprenderam a prever seus caminhos de migração enquanto os lontras perseguidores de tempestades rastreavam Calamidades pelo Vale. Os Ratfolk acumularam grande conhecimento, os guardiões do conhecimento no Vale. Os Lizardfolk, nativos do Vale naquela época, aprenderam a aprimorar a escassa tecelagem que tinham em feitiços de grande poder. Os squirrelfolk passaram a adorar essas Calamidades, usando o poder dentro dos ossos das Calamity Beasts para ressuscitar os mortos. Os Raccoonfolk e os Birdfolk vasculharam o Vale, encontrando tocas e marcando-as para evitar o perigo. Os Batfolk se comunicavam com as estrelas, buscando rituais de proteção e poder além do reino dos animais. Os Rabbitfolk alimentavam todos eles, felizes em cultivar o solo e conceder os presentes de suas colheitas. E os pequenos Mousefolk, corajosos como sempre, desafiavam seus inimigos, levando-os para longe das preciosas vilas e cidades que agora pontilhavam o Vale.
Com o tempo, os heróis que salvaram Valley e as maneiras como fizeram isso se tornaram lendas. Valley floresceu e a união entre os administradores desta terra cresceu. Embora ainda consigamos brigar de vez em quando, nosso amor pela terra que cuidamos é passado de cada geração para a próxima.
Interlúdio
Que história fascinante! Eu assumo daqui, Sra. Bumbleflower, sei que você tem outros negócios para tratar.
Agora deixe-me falar sobre o Valley e as pessoas que o tornam especial.
O que é Valley?
Valley é uma pequena região no plano maior de Bloomburrow. Valley é um trecho de terra temperado, lar de uma variedade diversificada de vida selvagem e marcos naturais, de pequenos pântanos e lagoas a colinas rochosas e campos de flores.
A primeira coisa que um visitante pode notar é a escala da natureza aqui. A folhagem se eleva no alto como uma floresta, as árvores são grandes o suficiente para sustentar uma cidade inteira, e uma pedra é uma montanha para os habitantes do Vale. Dentro do Vale há cinco biomas que sustentam todo tipo de flora e fauna.
Prados
Os prados do Vale são uma tela na qual flores silvestres nativas e capim-âmbar crescem e prosperam. A grama alta e fina dos pampas e a mil-folhas fornecem um dossel para os animais que viajam abaixo, mantendo o solo fresco mesmo quando o sol está alto. Sementes de dente-de-leão flutuam pelo ar como neve durante a primavera e o outono. Manchas de capim alto são separadas por clareiras cheias de flores de camomila e perdiz que prosperam na luz suave do sol. Essas pequenas clareiras são cheias de plantas medicinais que os animais locais colhem durante a primavera e o verão para secar durante os meses de inverno.
Fazendas de animais são comuns em prados, entrelaçadas delicadamente com a natureza ao redor. Longas fileiras de tomates, pimentões e cebolinhas lotam os campos na primavera e no verão. Quando Valley fica mais frio, as colheitas mudam para repolho, rabanete e cenoura. As frutas vermelhas crescem o ano todo, com diferentes tipos prosperando, dependendo da estação e do ambiente específico.
Lagoas
Lagoas pontilham o Vale, chamando os animais ao longo de suas margens para cultivar e pescar. Algumas lagoas são cheias de nenúfares, fornecendo ampla superfície para os animais semiaquáticos descansarem entre os mergulhos na água. Viajantes cansados sempre ficam aliviados ao ver água, sabendo que um assentamento certamente estará por perto. Lagoas maiores fornecem água limpa e fresca para todos os animais do Vale, seja por meio de irrigação subterrânea ou por comerciantes que engarrafam água para levar para aqueles que vivem longe.
O Rio Longo corre de cima das florestas até os pântanos e além do Vale. Peixes nadam frequentemente pelo Vale, fornecendo uma fonte nutritiva de alimento para os animais pacientes o suficiente para pegá-los. Este rio e os lagos não se cruzam; os lagos são isolados e alimentados pela água da chuva, enquanto o rio leva aos pântanos, sua fonte bem atrás da terra do Vale.
O maior lago de todo o Vale abriga Fountainport, uma maravilha do artesanato e um destino popular para os amantes dos animais, seja para ver amigos ou para admirar o outro lado do lago.
Pântanos
Os pântanos do Vale aparecem onde os afluentes do rio começam a secar, expondo leitos de lodo e detritos entre margens lamacentas. Gramíneas altas obscurecem as entradas das aldeias dos ratfolk, escavadas nas laterais das margens e alcançando muito abaixo em cavernas subterrâneas. Conchas e ossos de caracóis descartados cobrem o chão, trazidos para a costa de todo o Vale.
Este lugar está cheio de vida, embora muitas vezes esteja escondida sob a superfície. As margens do rio abrigam moluscos, com mexilhões crescendo ao longo dos afloramentos rochosos cobertos de sedimentos e amêijoas escondidas sob o leito do rio. Mexilhões e amêijoas ocasionalmente cospem lama e lodo, um hábito sujo e às vezes perigoso que pode cobrir os infelizes andarilhos de sujeira ou até mesmo fazê-los voar pelo ar. As raízes das plantas que crescem ao longo das margens do rio ficam expostas quando a água seca, criando um labirinto retorcido marcado por poças rasas de água estagnada. Os insetos são visitantes frequentes do pântano, plantando ovos na lama para se alimentar dos nutrientes abaixo.
Colinas
Grandes montes de rochas escarpadas se projetam das colinas inclinadas de Valley, fornecendo sombra para alguns animais e poleiros para banhos de sol para os lagartos que chamam este lugar de lar. Algumas dessas colinas já foram cheias de água que erodiu as rochas em formas altas e suaves que encurralam os habitantes de todos os lados. A vegetação é mais esparsa aqui, dadas as sombras altas que impedem que a luz alcance grande parte do solo, mas flores silvestres brotam de rachaduras nas rochas, e as árvores ajudam a sustentar grandes pedras com seus troncos altos ou suas raízes grossas.
É difícil ver o topo dessas colinas de baixo, gerando uma sensação de admiração e espanto no menor animalfolk. Escalar até o topo de uma pedra pode levar dias e certamente é algo para se gabar depois.
Arvoredos
As florestas do Vale são repletas de folhagens exuberantes, caracterizadas por moitas de árvores e rochas cobertas de musgo e videiras. A hera fornece bolsões de abrigo que disfarçam ninhos e lares para manter os animais seguros. Os carvalhos aqui têm troncos atarracados e redondos, ramificando-se baixo em relação ao solo. Sua aparência retorcida revela sua idade, muitas árvores têm centenas de estações de idade com um tamanho correspondente. As árvores são enormes aqui, abrigando cidades inteiras onde os animais de todo o Vale vivem em harmonia.
Na borda da grande floresta ao longo do rio está a maior conquista da camaradagem dos povos animais, Three Trees City. Este é o lugar mais densamente povoado do Vale, lar de todas as espécies de povos animais e um importante centro para viajantes e aventureiros.
Cidade das Três Árvores
Three Tree City é uma cidade enorme onde as florestas e o Long River se encontram, construída sobre três árvores antigas e entrelaçadas. É a maior moradia de todo o Valley, lar de animais de todas as espécies diferentes. Os edifícios aqui acomodam os menores e maiores animais, usando portas de tamanhos diferentes, vários caminhos ao longo das estradas principais e edifícios públicos de teto alto para criar um ambiente harmonioso. Rampas e escadas feitas de fungos de suporte cultivados sobem pelas laterais das árvores até o dossel.
Em termos de arquitetura, Three Tree City é uma mistura de todos os estilos de animais: às vezes, tudo é feito de forma desajeitada, rústica e charmosa, outras vezes, cuidadosamente planejado e construído para maximizar o espaço e a acessibilidade.
Principais localizações:
- The Crown: No ponto mais alto da cidade, acima das copas das árvores, há um calçadão que frequentemente serve como um ponto de encontro para aventureiros, visitantes e turistas. Todo o Valley é visível do pico, e os animais de todos os lugares vêm para se maravilhar com a vista esplendorosa.
- The Quilted District: No coração da cidade, sob a maior das três árvores, há uma faixa acolchoada com vista para uma parte altamente diversa e populosa da cidade. A colcha tem seções de todas as espécies de animais que visitam e vivem na cidade.
- Docklands: O lugar onde o Rio Long corre ao longo de Three Trees City é chamado de Docklands, uma grande massa de jangadas, docas e outras estruturas flutuantes.
Porto da Fonte
O maior lago do Vale é o lar do Fountainport, uma estrutura grande e multicamadas que é um centro comercial e porto para os muitos navios que navegam nas águas do Vale. Seu governante é Glarb, um rei-mago do povo-sapo cuja autoridade e poder são sugeridos, em vez de impostos. Aqui, o povo-animal pode vir relaxar em suas águas frescas e frias entre longas caminhadas até as aldeias.
A cidade é o lar de uma variedade de animais, principalmente aquáticos, que sempre parecem estar tendo uma celebração a mando do rei. Na base, grandes portas levadiças controlam o acesso às docas abaixo da cidade. As docas são cercadas por um distrito portuário turbulento conhecido como Tadpool, onde o comércio pode ser feito fora do olhar atento do rei e seus súditos. Nas camadas da cidade, casas residenciais e lojas flutuam na água sem amarras até que surja uma necessidade. Tobogãs e cachoeiras fornecem acesso às áreas abaixo de cada camada. No topo está o trono de Glarb, cercado por esculturas de água que emergem de um nenúfar esculpido, o símbolo de sua posição.
Além da Civilização
Embora as áreas povoadas do Vale sejam pacíficas e mansas, muitos perigos espreitam fora das vilas e cidades, fora dos caminhos batidos na natureza abundante ao redor. Essas áreas são conhecidas como Brambles. Dentro do Vale, os animais podem se aventurar nos Brambles para lugares como sítios culturais sagrados, locais cheios de relíquias perdidas de dias antigos ou biomas naturais únicos que existem apenas rumores. Os aventureiros mais corajosos e ousados viajarão além da borda do Vale para os covis das Bestas da Calamidade que abrigam energia mágica ilimitada e muitas maravilhas desconhecidas.
O Labirinto das Raízes
Escondidos em algum lugar no Vale, os guaxinins abrigaram em um vasto e extenso labirinto de raízes uma coleção de relíquias preciosas sem usos imediatos. Sob um dossel espesso de raízes entrelaçadas acima, os caminhos parecem levar a pilhas infinitas de lixo e tesouros que outros animais mal conseguem rimar ou raciocinar. Os estudiosos nômades do povo guaxinim que se aventuram pelo Vale e além ficam felizes em dar instruções aos aventureiros que estão curiosos sobre os segredos escondidos aqui, mas eles estarão muito mais propensos a dizer para você “confiar em seus pés” para levá-lo às respostas certas.
O Carvalho Queimando Sempre
Alguns lizardfolk em Valley adoram um carvalho fumegante, um antigo símbolo do poder destrutivo contido na natureza. Para um lizardfolk, esta árvore simboliza um ciclo de criação e destruição, uso e reutilização. Jovens lizardfolk viajarão até a árvore, coletando uma brasa fumegante do centro da árvore com suas próprias mãos. Ferreiros usam essas brasas para abastecer suas forjas, e assassinos guardam suas brasas com eles em recipientes de cerâmica, metal ou vidro, cada um criado exclusivamente por uma comunidade lizardfolk. Embora o calor eventualmente desapareça, a poderosa magia de uma brasa dura quase a vida inteira de um lizardfolk; quando sua brasa se apaga, um lizardfolk sabe que eles passarão em breve.
Penhasco dos Heróis
Dizem que o sol nunca se põe na colina mais alta do Vale. A colina é tão alta que a grama se tornou escassa, e pedras dominam o horizonte em vez de árvores. Uma pedra enorme se eleva acima das demais. Os mousefolk escalam esta rocha para demonstrar sua bravura e força de vontade, mas também seu trabalho em equipe e camaradagem. Grupos de mousefolk experientes se unem para fazer um trabalho rápido neste desafio, enquanto os mousefolk mais jovens buscarão a orientação de veteranos para sua primeira viagem. O topo da pedra é frequentemente o lar de celebrações estridentes com tudo o que os escaladores podem carregar com eles.
Cemitério de Calamidades
Um vasto poço de piche e ossos de Calamity Beasts caídos compõe o terreno mais perigoso de todo o Valley. Os Squirrelfolk vêm regularmente para adorar o ciclo primordial de vida e morte que eles acreditam sustentar este mundo. Esta também é a melhor fonte de ossos para uso em magia necromântica no Valley, desde que o necromante seja corajoso o suficiente para se aventurar aqui e voltar para buscar seu prêmio.
Vale do Cogumelo
Um vasto vale cheio de grandes cogumelos que crescem selvagens por conta da profunda linha mágica que corre abaixo dele. Fungos coloridos, plantas não comestíveis e insetos estranhos prosperam aqui. Os esquilos se aventuram aqui para coletar plantas venenosas e perigosas, cultivar crescimentos fúngicos e vasculhar restos poderosos da Besta da Calamidade.
O Ossário do Conhecimento
Entre os pântanos, bem abaixo da superfície, ficam os muitos repositórios de conhecimento e história chamados Ossários. O Ossário do Conhecimento está localizado em uma vila desconhecida, a mais antiga de seu tipo, e protegida por uma série de poderosos encantamentos e guerreiros que dedicam suas vidas à proteção de seu conteúdo. Apenas um ancião do povo-rato pode permitir que um visitante veja o conteúdo do Ossário e, mesmo assim, eles devem ser acompanhados por um guia para sua própria segurança.
Cratera do Cosmos
Uma vasta cratera com superfície de obsidiana foi deixada para trás por um evento cósmico desconhecido. No meio da noite, a água se condensa na superfície, fazendo com que o firmamento acima seja refratado como um prisma em cada parede da cratera. Os batfolk se aventuram no fundo desta estrutura planetária para olhar para os reflexos cósmicos e profundamente no espaço, canalizando a luz da lua em energia mágica. As formações de corpos cósmicos acima também contêm sabedoria espiritual transmitida pelos batfolk de gerações passadas que se juntaram a seus ancestrais na verdade eterna do céu noturno.
Cometa caído
Em um lago subterrâneo, bem abaixo da superfície do Vale, os ratfolk adoram um cometa flutuante cuja gravidade distorceu o mundo ao seu redor. A água vaza de uma rede complexa de cavernas, fluindo sobre e ao redor do cometa. A água ao redor do cometa se separou e congelou, formando uma bacia de terra seca e gelada diretamente abaixo que é usada como campo de provas. Os jovens ratfolk devem chegar ao centro das cavernas e lascar um pedaço da rocha gelada, como um teste de sua astúcia e engenhosidade mais do que de força. Os ratfolk precisam usar todas as ferramentas em seu arsenal para enfrentar as cavernas duras, escuras e congeladas.
As torres da armadilha de luz
Pináculos precários são empilhados infinitamente um sobre o outro, perfurando o céu como uma multidão de punhais. Duas vezes por dia, o sol e a lua brilham através deles, lançando uma grande sombra sobre o Vale. Espelhos capturam essa luz, espalhando-a e refletindo-a ao longo dos pináculos até que ela caia em cascata sobre uma enorme gema opalina incrustada no centro das torres. Aqui, um ancião batfolk troca a visão do mundo desperto pela visão dos reinos além do Vale. Seus olhos são subsequentemente preenchidos com um padrão único semelhante a uma nebulosa que marca sua ascensão aos escalões superiores do sacerdócio.
Pântano em chamas
Um pântano fumegante que nunca queima marca o fim do Vale e o início das terras misteriosas além. Perigoso e aparentemente sem fim, é um lugar onde nenhum jovem guaxinim sabe como sobreviver antes de partir, mas eles confiam na natureza para aprender as habilidades necessárias para sobreviver. Os bardos do povo guaxinim frequentemente cantam sobre este lugar, tecendo contos sobre as criaturas estranhas e sobrenaturais que o chamam de lar, embora o quanto dessas histórias são exageradas continua sendo um mistério para qualquer pessoa que não seja o povo guaxinim.
Floresta de Ferro
Um penhasco profundo acima de uma falha geológica esconde um local de peregrinação para os homens-lagarto: uma floresta de antigas árvores de freixo petrificadas feitas de ferro. As árvores ainda crescem, seus galhos se tornam afiados e pontudos enquanto sua casca se oxida em ferrugem. A floresta é uma importante fonte de ferro para armaduras e armas. Quanto mais grossa a árvore, mais valioso e puro será o metal em direção ao centro, com cada “anel de árvore” fora do centro contendo mais e mais impurezas. As árvores mais antigas têm núcleos de aço puro!
O Jardim das Flores
Um bosque abrigado e isolado no mato, os jardins de flores sagradas são um local de peregrinação para os rabbitfolks de todas as idades. O caminho sinuoso até o centro foi planejado ao longo dos séculos, e é de suma importância que nenhuma flor seja danificada pelos rabbitfolks visitantes. Se uma flor começa a morrer, as pétalas e outras partes são coletadas e trazidas de volta ao Vale para decorar as casas de qualquer vila rabbitfolk que tenha testemunhado a morte da flor. Sementes são plantadas onde a flor velha cresceu na esperança de que ela cresça novamente. Se uma flor cresce em uma área inesperada, o caminho muda para sempre.
Jardins Suspensos
Em algum lugar no Vale, atrás de uma cachoeira, fica um cenote cujas paredes são cobertas com trepadeiras penduradas, musgo e outras folhagens que caem para tocar a superfície da água. Nenúfares flutuam livremente na superfície da piscina rasa, e os sapos vêm se aquecer ao sol ao meio-dia, quando o sol está bem acima da abertura do cenote.
Antigo canteiro de sementes
Uma fonte de muitas das sementes que crescem no Vale, o canteiro de sementes é uma região selvagem indomável e não cultivada que há muito tempo é um lugar onde vegetais, frutas e verduras únicos crescem e podem ser colhidos. Embora grande parte da comida cultivada aqui não seja tão refinada quanto a cultivada no Vale, os coelhos aprendem a absorver as variedades encontradas aqui e cruzá-las com outras variedades para aumentar a produção, o sabor ou o tamanho.
Santuário do Girassol
Um santuário bem cuidado onde crescem girassóis altos é onde muitos animais obtêm suas sementes para armazenar durante os meses frios do inverno. Suas alturas são perigosas demais para alguns animais colherem, então os pássaros reivindicam muitas das sementes aqui durante os meses quentes de verão. Sempre generosos com seus despojos, os pássaros eventualmente compartilham sementes de girassol com o resto do Vale depois de pegar sua parte para armazenar e envelhecer em segredo, no alto das árvores.
As Bestas da Calamidade
As Bestas da Calamidade são criaturas grandes, aterrorizantes e não sapientes que são prenúncios de mudanças sazonais e variações climáticas. Elas são enormes, elevando-se sobre o povo animal do Vale, que se esforça e corre para a segurança ao ver sinais da aproximação de uma Calamidade. Para o povo animal, elas são seres quase mitológicos que inspiram admiração, terror e excitação. Como as Bestas da Calamidade trazem novas estações em seu rastro, elas representam uma parte essencial do ecossistema local, apesar do perigo, então o povo animal deve suas colheitas florescentes aos seus movimentos tanto quanto eles culpam suas colheitas mais escassas neles também.
Nem todas as Bestas da Calamidade são carnívoras — algumas são simplesmente tão grandes que sua própria existência é uma ameaça. O povo animal construiu um repertório de ferramentas e sistemas para lidar com essas ameaças, mas nenhuma quantidade de preparação pode garantir evitar conflitos com essas criaturas.
Poderes
As Calamity Beasts são divididas em dois grupos pelos animais do Valley. As Calamities mais poderosas recebem nomes e são únicas; não há duas Bestas da Calamidade maiores iguais. As Calamities Menores são vistas com mais frequência, e seus poderes são menores em escala e efeito do que as Calamities maiores.
Os poderes das Bestas da Calamidade são semelhantes a desastres naturais vivos, expressões incontroláveis e imprevisíveis de energia mágica: um lobo que queima com fogo e incendeia a floresta ao seu redor; um alce que traz o inverno a cada passo; ou uma coruja com a noite em suas asas que escurece o céu. Algumas Calamidades menores têm versões mais brandas desses poderes, como fazer o ar esquentar em vez de pegar fogo, ou fazer a água congelar sob os pés. Para o povo animal do Vale, essas diferenças são monumentais, às vezes a diferença entre a vida e a morte.
Sempre e onde quer que uma Besta da Calamidade apareça, o mundo muda ao redor dela. Folhas podem murchar e morrer, colinas podem queimar e rachar, ou plantações podem florescer em um instante. Esses efeitos podem deformar o ambiente permanentemente, deixando crateras, solo superficial tóxico ou novos lagos, enquanto outros vêm e vão com a Besta da Calamidade.
Estações
Bloomburrow não tem estações naturais. Em vez disso, as estações são trazidas pelo aparecimento de Calamity Beasts, cujas migrações trazem mudanças na temperatura e no ambiente que são chamadas de estações. Em Valley, o clima nunca é uma coincidência. O inverno é trazido pelo enorme Blizzard Elk se movendo por Valley; o Sun Hawk pode anunciar o início do verão, queimando o ar com calor árido. O povo animal tem nomes para cada estação, alguns dos quais ocorrem uma vez em uma geração, enquanto outros acontecem a cada ano com regularidade, e cada estação é nomeada após os poderes da Bestas da Calamidade que a causou.
O Povo Animal do vale
As criaturas sapientes do Vale se autodenominam povo animal. Suas vidas são em grande parte pacíficas. Eles criam famílias, cultivam, criam arte e exploram o mundo ao seu redor. Sob sua administração, o Vale prospera, maduro com natureza abundante. A vida aqui nem sempre é fácil, mas atos de maldade gratuita são raros. No que diz respeito a muitos povos animais, a luta desesperada pela sobrevivência é uma questão para os livros de história.
Comunidades
As várias espécies dentro do Vale vivem, trabalham e brincam como um povo unificado, unido pelo objetivo comum de prosperidade e segurança. O povo animal pode viver em um vilarejo composto por uma única espécie, uma vila com espécies que compartilham estilos de vida semelhantes ou grandes cidades com o povo animal de todo o Vale. Embora diferentes espécies de povo animal tenham suas próprias culturas e tradições que transmitem e preservam, a inclusão é fundamental para o sucesso de todos. O povo animal normalmente compartilha conhecimento livremente, seja em estilos de luta, tradições mágicas ou formas de arte. As comunidades tendem a consistir em povos animais que vivem em climas e ambientes semelhantes, como o povo esquilo e coelhos nos matagais ou lontras e sapos entre os lagos, mas o povo animal de todos os tipos fundou cidades e vilas em torno de misturas ecléticas de espécies.
Aldeias, vilas e cidades
O Vale não tem um único governante. Normalmente, a autoridade é delegada a prefeitos ou conselhos. Cada assentamento pode definir suas próprias regras e expectativas, mas o Vale não tem uma cultura abrangente de aplicação da lei. A construção de consenso é o primeiro e geralmente o único método de governar. As cidades tendem a ser mais estriadas em sua governança, geralmente deixando os distritos por conta própria, mas, ao contrário de cidades menores, as cidades geralmente têm um “rei” ou uma única figura de autoridade para tomar decisões rápidas. Essas figuras de autoridade geralmente são eleitas pelo conselho ou democraticamente e, normalmente, servem apenas por algumas temporadas antes de abrir mão de seu poder.
Tecelagem
A conjuração de magias no Vale é conhecida como tecelagem e é comum, algo que qualquer espécie de povo animal pode realizar com esforço. A tecelagem está enraizada na natureza, extraindo poder do mundo e usando esse poder para manipular forças naturais para algum fim. As tradições mágicas são frequentemente passadas por pais, anciãos ou conjuradores de aldeias. O povo animal frequentemente usa sua tecelagem para acender suas lareiras, cultivar suas plantações ou remendar seus telhados. No entanto, quando encurralados ou devidamente treinados, eles podem tecer magia para aumentar suas armas, aumentar sua velocidade ou sugar a força vital de seus inimigos.
A Cozinha do Vale
O povo animal mantém dietas diversas com base em suas necessidades e fisiologia únicas. Cada espécie de povo animal tem sua própria cultura alimentar única que favorece sabores e ingredientes distintos, mas não tem vergonha de pegar emprestado de outros. Normalmente, o povo animal é vegetariano, desfrutando de uma dieta robusta de sementes, nozes, grãos, frutas, vegetais e outros ingredientes ricos em nutrientes. Alguns povos animais, como o povo lontra, comem peixes, enquanto insetos são ocasionalmente apreciados como parte de refeições maiores. Esses ingredientes crus são geralmente cozidos em refeições sazonais distintas, como ensopados, sopas, tortas e saladas.
As Indústrias do Vale
Embora Valley possa estar em sintonia com o mundo natural, a indústria e um espírito de inventividade ainda estão presentes. Em vez de simplesmente obedecer às coisas da natureza, o povo animal de Valley toma em suas próprias patas (ou asas) a tarefa de melhorar o mundo ao seu redor.
Metalurgia
Os metais do Vale são colhidos de árvores, derretidos e moldados em moldes feitos de vagens de sementes e cascas de nozes. Os homens-lagarto são mestres dessa arte, embora outras espécies de homens-animais tenham seu próprio método de moldar metais de acordo com suas necessidades.
Fabricação de tecidos
Os tecidos em Valley são feitos principalmente de couro de folha ou tecido trançado de materiais naturais como pele ou plantas e tingidos com cores naturais. Cada espécie de animalfolk tem sua própria técnica para fazer tecido, embora alguns tipos de mãos façam o trabalho mais rápido do que outros.